有什么值得推荐的战棋游戏?

比较喜欢战棋游戏或RPG游戏,请问大家有什么推荐的。 我个人最喜欢的战棋游戏是《梦幻模拟战2》SFC版,游戏难度平衡做的比较好,可玩性也比较大,角色能…
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RPG这个框有点大,看了题主举的例子依旧不敢说知道了题主喜好,就不推荐了。

SRPG/SLG,我的理解是题主的评价标准是系统设计较好,中后期培育/发展空间较大,剧情有亮点能加分,哦对,最后一点是PC可玩,不介意模拟器(没这点我就闭嘴了,纯PC的SLG真是基本没玩过)。

幻想大陆战记 Brigandine: Grand Edition

PS,模拟可,天幻汉化

经典款SLG,战术战略的成分都有,可选择国家,有独有兵种,战场较大,很考验阵型。

最终幻想战略版 Final Fantasy Tactics

PS,有PSP复刻版本狮子战争,模拟可,天幻汉化

个人心目中SRPG/SLG Top 1,职业丰富,剧情引人入胜,战斗难度有挑战性,几乎无可挑剔。

最终幻想战略版Advanced/Advanced 2 Final Fantasy Tactics Advanced/Advanced 2

GBA(A)/NDS(A2),模拟可,熊组(A)/巴士(A2)汉化(应该是,在单位没法开游戏验证

虽然名字和上面很像,不过除了顶着FF的招牌,并无更多相似,是风格差异比较大的游戏。TA/TA2剧情相对平淡,战斗难度相对较低,但是职业和种族系统更加丰富,请务必当作育成游戏!


荒野兵器XF Wild Arms Cross Fire

PSP,模拟可,CG汉化

非常有趣味的一款SRPG,很多时候并不以传统的削减敌人HP——击倒敌人——完成战斗的模式游玩,需要玩家开动脑筋选择职业搭配。剧情尚可,音乐绝赞。

战场女武神 1/2/3 戦場のヴァルキュリア 1/2/3

PC移植(1)/PSP(2,3),模拟可,扑家(1)/巴士汉化(2,3)

以一战为原型的SLG,对于习惯了剑和魔法的玩家来说,坦克和机枪还是让人为之眼前一亮。而且由于“迎击”设定的加入,一定程度上改变了过去玩家一回合电脑一回合的僵化模式,更加强调了走位和阵型。剧情和人设也都不错。

恶魔幸存者 1/2 Devil Survivor 1/2

NDS,模拟可,无汉化(1)/巴士汉化(2)

真女神转生的衍生系列,继承了真女转系列丰富的仲魔设定和较高自由度的合体系统以及世界末日的剧情设定,非常推荐。

前言:近年来战棋类游戏并不多见,但也有部分佳作崭露头角,好比 2018 年与《蔚蓝》,《奥伯拉丁的回归》等游戏共同夺得 TGA 最佳独立游戏提名的《陷阵之志(Into the Breach)》。

除此之外,《星界边境》开发商 Chucklefish 也发行了一款自研新作《战律(Wargroove)》,得到了 IGN 的 8.5 分评价,被认为具有《高级战争》的遗风,且一些层面青出于蓝,比如功能强大的内置编辑器能让玩家自由创造乐趣。

当然也有表现相对一般的战锤系列新作《太空战舰:战术(Space Hulk: Tactics)》,IGN 7.5 分评价,但值得钟情太空和战锤题材的玩家一试。

而今天要推荐的是一款第一人称视角,匈牙利神话题材,包含地牢探险、解谜和民俗元素的新游戏《奥普伦西亚:失窃的太阳(Operencia: The Stolen Sun)》,外媒 Game Informer 给出了 8.5 分评价,不妨了解其魅力何在。

《奥普伦西亚:失窃的太阳》Game Informer 评测 8.5 分:匈牙利神话冒险之旅

文:Jeff Marchiafava
译:Stark 扬 校:张易
Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

匈牙利工作室 Zen 以「三维弹球」系列游戏闻名,但他们并没有止步于此。其最新作品《奥普伦西亚:失窃的太阳》是一款第一人称战棋式地牢探险游戏,这种风格的 RPG 早在几十年前就有先例,比如《巫术》和《地下城主》。《奥普伦西亚》不仅是对过去同类游戏的致敬,更有着自己新奇独特的想法,成就一场惬意的冒险旅程。

奇幻题材在地牢探险游戏中早已数不胜数,但《奥普伦西亚》的奇幻设定较为突出,带领玩家一睹匈牙利民间传说的魅力,有太阳王 Napkirály(太阳王的绑架正是玩家冒险启程的缘由),也有神话人物如 Hadúr(匈牙利战争之神)和 Göncöl(匈牙利萨满)等。

Zen 工作室将大量本土神话传说引入这款游戏,但你沿途还是会面对各种传统的骷髅敌人,引导玩家拯救 Napkirály 的各种任务都相当新颖;你要寻找阿提拉之剑、挑战会变形的三头龙以及说服天神加入你的队伍。

匈牙利民间传说为游戏剧情赋予了别样风情,从树枝上歇满了格里芬的世界树到黄铜森林里泛着光的小路。这些 3D 环境的刻画都精细入微,但仍依附于老派的战棋移动方式。所以刚开始你可能会感觉不大顺畅,因为人物每次都是一步一格地移动。但该机制并不止于情怀,在整个解谜与探寻的过程中都发挥着相当大的作用。

Zen 的这场地牢探险充分考虑到完美主义者的需求;每一关地图都标示出你对该地点的探寻完成度,以鼓励你继续挖掘,不浪费游戏为你准备的每一个细节。「银河战士」的设定风格表明你可以带上新物品回到早期关卡,揭开曾经令你束手无策的谜题。比如一根可漂浮、可移动重物的魔法羽毛,以及一双带你逃离致命尖刺陷阱的魔法鞋。

解决一个困扰已久的谜题是非常有成就感的,除去部分晦涩难懂的线索(比如某个移动拼图就把我急得在办公室里破口大骂),《奥普伦西亚》的解谜挑战相当有创意,设计巧妙且不失娱乐性。

每一关都会有四处游荡的敌人,遇到它们就会触发回合战。游戏战斗非常直观易:你的四名队友(从七名成员中挑选)以第一人称视角轮流发动远程或近战攻击、强大的范围技能以及各种元素魔法。

每个角色都有许多可解锁的特殊技能,比如「奶妈」和有概率触发「瞬杀」的剑击等。这些技能都会消耗能量,能量可通过基于冷却机制的防御技能来恢复。因此,游戏的部分挑战及乐趣,是基于队友生命和能量的平衡,尽可能延长战斗时间,就可以补充恢复能量。所以战斗的关键并不在于能否获胜,而在于你取胜的效率有多高。

每经历一场战斗或找到隐藏宝箱都有机会得到一系列新武器和防具,换上后能稳步提升队伍实力。升级会奖励被动技能和技能点,每位队伍成员(无论是否参加作战)都将获得经验。

《奥普伦西亚》的战斗没什么特别的革新,但战斗节奏是一大亮点,在近乎 35h 的游戏时长里,这种稳步推进的节奏能给玩家带来良好体验。游戏剧情也站得住脚,不断引出新角色和地点,让你在追寻太阳并将其带回中土世界的过程中经历跌宕起伏的转折。

Zen 已经找到了自己在游戏市场的又一定位,也一如既往地为创作注入热情。《奥普伦西亚:失窃的太阳》或许无法有效振兴战棋地牢探险游戏,但也是对优秀经典的传承。我非常享受环境解谜和战斗带来的双重快感,也非常喜欢匈牙利的民间传说。

概念
聚集一众角色走上拯救匈牙利太阳王的冒险之路,以全新的第一人称视角开启战棋地牢探险体验。
画面
《奥普伦西亚:失窃的太阳》将细致手绘画面和创意 3D 环境相互融合,发挥出各自的优点。
声效
部分声优水平很高,音乐和音效都非常应景。
可玩性
一旦你熟悉了战棋的移动方式,通关并不是件难事。
娱乐性
战斗和解谜的乐趣自始至终贯穿于《奥普伦西亚:失窃的太阳》。
重玩性
中等

《奥普伦西亚:失窃的太阳》已于 3 月 29 日登陆 Xbox One 与 PC 平台,由 Epic 商店限时独占一年,暂不支持中文。